操作レポート その4


 「PCエンジン版 GS美神」について。黒字を出すべく,日々精進してきましたが,なんとかうまくいったので,その報告などを・・・。

 結論からいうと,トータルでの黒字を出しても,なんの得もありませんでした。
  むしろ,赤字のときのエンディングの1つが省略される分,損した感じです。

          −−−−−−−−−経費精算書−−−−−−−−−−
          収入: リポート1: 100,000,000
              リポート2: 200,000,000
              リポート3:           0
          支出: リポート1:  66,002,070
              リポート2:  71,002,070
              リポート3: 138,002,070
          −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
          計        :  24,993,790

 私としては,ちゃんとした別のエンディングが用意されていることや,あるいはミニ・ストーリーがあるのを予想していたのですが,期待はずれに終わりました。マニュアルには「"やりくり上手"で黒字をめざして頑張ってください!」とあるので結構力を入れたのですが・・・。もうちょっと配慮が欲しかったな,と思います。

 赤字が出たときのエンディングですが,横島くんが厄珍堂からアイテムを買おうが買うまいが,結局は同じセリフで罵倒されます。この辺も改良してほしい点ですね。ユーザーとしては,本来横島くんプッツン煩悩シーンを見たいのを,利益優先のため我慢してアイテムを購入しない訳ですから。

 初操作レポートでは,選択肢が多くてかったるい,と書きましたが,何度かやり直してみると,選ばなくてもストーリーが進行するものがあることに気付きました。すなわち,すべてをあたる必要がなく,多少なりともスピーディーに進めることができるわけです。とはいえ,ユーザーのことを考えるなら,必須選択肢とそうでないのを色分けとかでわかるようにしてくれたらもっと親切なのに,な,という気もします。

 リポート3では,収入はゼロですが,「追加除霊金」なるものが存在します。(リポート2も,です。) これは,移動マップで悪霊に出会ったときに,それを退治した報酬としてもらえるもので,1回の戦闘で,1800万円もらえます。悪霊の体力は50で,横島くん必殺のサイキックソーサーがダメージ40,そして必殺のお札は600万円ですから,3回以内に倒せれば黒字,となります。が,そこは運まかせのこのゲーム,横島くんの霊力は20しかない(サイキックソーサーの1回の消費霊力も20!)ので,なかなか思うようにはいかないようです。そしてこのゲームは(というより最近のRPGは殆ど)特定のイベントのときにしかセーブできず,さらに収支はそのリポートが終わってからでないとわからない(戦闘直後にはわからない)ため,計画的な戦闘(小銭稼ぎ)が難しいものになっています。2〜3回,試してみて,大した効果がなかったので,結局,小銭稼ぎはやめてしまいました。むしろ,メインストーリーでの戦闘をいかに効率的に行うか,の方が収支への影響は大きいようです。

 独立した小ゲームとしてのカードバトルですが,マニュアルには「カードバトルモードはセーブできません」とありますが,実はシナリオモードでの結果が反映されるようです。すなわち,シナリオモードでセーブした箇所までに登場したキャラ(敵キャラ含む)との対戦が可能になるようです。つまり,シナリオ1を終えると,小学生美神,中学生美神,高校生美神,ナイトメアといった面々を使っての対戦ができる訳です。CD−ROMの良さというか,ダメージを受けたときの悲鳴がなかなかによろしいですね。ふと,セガ・メガドライブ用ソフトの傑作,"GOLDEN AXE(戦斧)"を思い出しました。
 
 

 


※この文章は、編者が著者である渡辺 潔氏の許可を得て、Nifty-Serve FANOVA GS美神会議室より転載したものです。

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